❶ 以視覺設計重整地下轉乘秩序:北車 B3 大翻新

台北車站捷運 B3 層近日完成視覺引導設計更新,由台灣設計研究院協助規劃,針對長期人流複雜、辨識困難的地下轉乘空間進行重整。

此次設計聚焦於色彩分層、字級比例與資訊節奏的調整,讓動線、出口與轉乘資訊能被快速掃描與理解。相較過去依賴文字指示的做法,新版導引更強調視覺線索與空間對應,讓使用者在行走中即可完成判讀。這次更新不只是標示翻新,而是把捷運站視為一個需要被「閱讀」的公共介面,提升大型交通節點的整體使用體驗。

🔎 資訊參考來源:https://www.tdri.org.tw/zh-TW/news/661


❷ 強勢登場!KOKUYO 120 週年紀念網站

日本文具品牌 KOKUYO 迎來 120 週年,《Curiosity is Life》為紀念網站主題,以「好奇心」作為串連品牌歷史與未來想像的核心概念。

網站設計捨棄時間軸式的制式回顧,而是透過人物、產品、研究與實驗等內容模組,呈現 KOKUYO 長期如何從觀察使用者開始,回應工作、學習與生活型態的變化。視覺上以留白、細膩動效與可閱讀的節奏,營造安靜卻耐看的體驗,讓內容能被慢慢探索。

🔎 資訊參考來源:https://www.kokuyo.com/en/special/curiosity-is-life/


❸ 奈良美智出現在乖乖包裝?這聯名別錯過!

日本藝術家奈良美智與台灣國民零食乖乖推出聯名包裝,將其標誌性的孩童肖像轉化為日常可見、可被拿在手上的視覺物件。設計並未刻意放大藝術性,而是保留乖乖既有的包裝結構與色彩邏輯,讓奈良美智的角色自然嵌入熟悉的零食語境中。

這次合作之所以引發討論,正因它模糊了藝術與商品、收藏與消費之間的界線,讓作品不只存在於展場或畫冊,而是在超商貨架上被觀看、被帶走。

🔎 資訊參考來源:https://x.com/michinara3/status/2006398965047279733?s=20


麻煩了,臺東!不能錯過的 2025 年度成果展

「麻煩了,臺東!」2025 年度成果展將持續到 2026/11/30,並以 Good Trouble 為題,回顧一年來在臺東展開的各式行動與實踐,呈現設計如何介入地方、製造改變。

展覽集結來自不同領域的創作與計畫,內容涵蓋地方議題、產業合作、社群參與與文化轉譯,強調「麻煩」並非阻礙,而是促成對話與行動的起點。整體策展以過程為核心,讓成果不只被展示,也被理解其來龍去脈。

🔎 資訊參考來源:https://ttdc.center/event/2025%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e6%88%90%e6%9e%9c%e5%b1%95%ef%bd%9c%e9%ba%bb%e7%85%a9%e4%ba%86%ef%bc%8c%e8%87%ba%e6%9d%b1%ef%bc%81good-trouble/


❺ Z 世代浪潮,別再用舊思維定義創意!

根據 Canva 發布的最新研究,Z 世代已成為職場中最不願妥協於「無聊設計」的一群人。對他們而言,設計不只是美化工具,而是影響工作動力、認同感與投入程度的關鍵因素。

研究指出,缺乏創意與視覺表達空間的工作環境,更容易被視為缺乏未來性;相反地,能鼓勵嘗試、表達與個人風格的工作模式,才符合 Z 世代對職涯的期待。

🔎 資訊參考來源:https://www.canva.com/newsroom/news/gen-z-work-research/


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