
Hi 最近回到南部,真的是天天暴雨,陰天都算是好天氣了,好久沒有感覺那麼多雨了,希望可以趕快放晴,或是雨不要那麼大了。
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創作更多元且不集中
想聊一下我自己對現在社群與創作者的一點觀察,先說不是什麼專業,單純就是個人感受。
▍創作者流量變低
除了我自己外,各個平台都有看到相關討論,一部份當然是內容原因,內容夠好還是能有不錯流量的。
但相較於過去來說,一樣品質的內容,獲得的流量卻越來越不穩定,甚至更低,我自己發現我追蹤的不少創作者、YouTuber 都有類似狀況。
可能只剩下極少數超厲害創作者,還能保持一定流量了,不過流量的減少其實是很正常的一件事,以我自己來說,我看 YT、IG 的時間明顯變少。
原因在於「我的注意力」現在有太多選擇,我可以去玩遊戲,可以追劇,甚至我的注意力從 IG 更多轉到 Threads,更殘酷的說,就算是同平台,我看 YT 的選擇也越來越多,為何還要繼續看你,而當人們的選擇變多時,你專注經營一個平台的情況下,流量下滑是必然的。
▍流量變低怎麼辦
首先,流量變低指的是單個創作者,而非平台,而且現在可以發現,有更多非創作者,就是所謂素人,也能獲得流量,Threads 就是很好的例子,很多很高流量的內容都不是什麼原本就很知名的創作者或品牌發的。
其實我蠻喜歡這樣的演算法,讓我能看到更多過去看不到的內容,或者說沒那麼精緻化的內容。
所以,多平台和多元化內容的經營是一個必需要做的,這可以讓你提高接觸到你受眾的機會,而不會只仰賴單一平台的演算法或內容表現。
讓自己內容的呈現形式更多元且全面,有長文、短文、長片、短片、VLOG、生活抒發等等,多樣化的呈現更有機會去找到適合自己與適合不同平台的經營方式。
▍社群創作的未來
網紅、YouTuber、直播主被很多學生票選為未來想從事的前幾名職業,但就像是前面說的,這些職業的賺錢很依靠流量,流量決定收入。
更理想的方式是讓社群變成你專業或生活的「展現平台」,而非成為你的「重心」,因為這個重心太不可控,很多因素都不是你能決定的,所以風險會變很高。
但如果你今天本身就有一個專業,你有想展示的專長,而且你主要不是靠社群賺錢,那社群反而可以給你帶來幫助,更多曝光、新的機會、額外收入等等。
說真的不是潑冷水,我自己也很想靠著免費創作內容就有穩定的收入,這不是不可能,而是只有少數人才能。
我經營社群 5 年多,認清的現實有很多,像是我不會是社群上不可或缺的設計創作者,永遠有更厲害的人出現,我也不是那個最有創意、最有深度、最有品質的。
更多靠的是我依然保有熱情,才能一路走道現在,而我自己不管是重心或是收入其實也都在慢慢調整,給自己找到更多可能性。
至於創作,我對未來的想像是想做更多有趣與自己想做的。

▍Runway Aleph 影片控制力提升
Runway 最近更新的 Aleph 真的很強,看各種展示跟實測,對於影片的控制越來越好,放上官方二個影片給大家看效果。
他們推出的新模型,提高了影片的可控程度,例如這個影片就展示了把一個畫面透過 AI 去展現不同角度的鏡頭呈現,又或是改變天氣、添加特效。
Introducing Runway Aleph, a new way to edit, transform and generate video.
— Runway (@runwayml) July 25, 2025
Aleph is a state-of-the-art in-context video model, setting a new frontier for multi-task visual generation, with the ability to perform a wide range of edits on an input video such as adding, removing… pic.twitter.com/zGdWYedMqM
下面這個又是更新的內容,連影片的燈光呈現都可以很細微的去調整了,這真的非常強,能想像要是未來編輯影片都能那麼輕鬆,可以有更多樣的玩法了。
Runway Aleph can precisely control specific parts of a video, including manipulating ambient, atmospheric and directional light sources with accuracy. All you need to do is tell Aleph what you want. pic.twitter.com/fC5WHBLpco
— Runway (@runwayml) August 4, 2025
▍Vibe Coding 工具-Trickle

最近 Producthunt 上很熱門的一個新工具,剛剛稍微測試一下,覺得還不錯,尤其是免費額度不少。
免費提供每日 70 點,每月 350 點,我剛剛弄了一個數獨遊戲網站花了約 30 點(網站放留言),看起來免費就可以玩不少東西。
特色有幾個:
1.內建資料庫、知識庫、可自訂規範、可上傳圖片等素材
2.程式碼可一鍵下載匯出
3.可以 Remix 很多別人的作品來快速製作
4.有 Agent 跟 Chat 模式
5.有歷史版本功能,不怕弄壞
整體使用上類似 lovable,但可以更直覺得匯入素材使用這點感覺還不錯,也推薦大家玩玩看,當作熟悉這類工具的入門工具很不錯~
Trickle:https://trickle.so/
數獨遊戲:https://anfiuwipsftn.trickle.host/
▍超強的 Figma 插畫幕後花絮
behind the scenes 👀 https://t.co/r91EkJWYE3 pic.twitter.com/b5QB7iaveX
— Inga Hampton (@ingapng) July 31, 2025
最近社群上不少人在分享這影片,真的很厲害,所以分享原作者 Inga Hampton 的推特給大家,他是我最喜歡的工具之一 Raycast 的產品設計師,本身也是一位插畫家和品牌設計師。
這個案例大家看到了很強大的工具操作能力外,也會發現,侷限我們的通常不是工具,而是自己,而且我最喜歡的原作者這篇影片的留言討論,有人提到這用 AI 會更快。
原作者沒有反駁,但有不少其它創作者,甚至是 AI 的推廣者出來說 AI 的生成很難達到這樣細緻、特色的呈現,老實說在品味上還是落差很大,就算可以靠 AI 生成出類似的圖,以我知道的來說,所花費的時間精力可能不小。
所以想再次說,工具就只是工具,使用者和品味永遠都更重要。
▍設計接案人才徵集表單
現在手邊開始有一些設計案需要外包協助,所以才製作了這份表單,未來我這邊收到一些案子可能就會在表單中尋找適合的人才詢問。
這份表單旨在收集大家的專業資料,涵蓋的需求範圍包括:平面設計、廣告設計、UI/UX、包裝設計、簡報設計、資訊設計、Landing Page、AI 圖像或影像生成等需求,只要你跟設計有關都可以填寫,有適合的專案就會聯繫詢問。
另外想先強調一下這不是單次的專案,而是長期的資料庫,所以沒有收到不是能力問題,可能是我這邊暫時沒有適合的案源可以發給大家。
再次感謝大家,期待在未來的專案中,都能有與大家合作的機會!
對於表單內容有任何建議都可以透過回信、社群跟我說
表單:https://creatorhome.notion.site/22aa988f56d88021b962d88ad3edd12b

[文章] 設計週報 0728-0804
本週設計週報持續更新,有興趣的朋友可以持續關注我們的更新喔

[貼文] 排版微調系列-VOL.046
這系列會跟大家分享各種我把設計調整過後的樣子,希望能呈現出其實一底點調整就可以讓設計變更好並且所有案例都會希望是用很簡單的方式來呈現,讓大家都可以輕鬆學習
貼文:https://www.instagram.com/p/DMvEZ1-vyat/?img_index=1
[貼文] 設計探索
設計探索系列持續更新,每週跟你分享一個生活中有趣、有用或厲害的設計
可口可樂的紅色其實不是「正紅色」!
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[貼文] LINE Seed 字體支援繁體中文

LINE 官方推出的字體 LINE Seed 現已完整支援繁體中文
✨ 重點特色:
• 完整繁體中文字符支援
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這款字體延續了 LINE 一貫的簡潔風格,同時針對繁體中文進行了細緻的優化調整,無論是在螢幕顯示還是印刷品上都有出色的表現。
對於經常需要處理中文內容的設計師來說,這絕對是個值得下載的字體資源!
LINE 官方字體下載連結:https://seed.line.me/index_tw.html
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